2022年8月17日水曜日

照明シミュレータ(5)

照明ソフトCaptureの概要(2022年8月17日情報)


1.ソフトの目的

(多分)実際に照明卓を操作するためのソフト。

操作卓が無くても練習できるようにPC上で画面を見ながら操作ができる。

有料

 英語版1ライセンス395ドル 

  https://www.capture.se/Products/Capture

 日本語版 61990円

   https://www.urakataya.com/product-list/873

無料

 Student Edition

  https://www.capture.se/Downloads/Download-Capture/StudentEdition


2.導入

 私の目的(というかこのまとめの目的)は照明プランの作成なので、ソフトの目的とは

 かなりずれる。しかしStudentEditonでとりあえず行けそうなので行ってみる。

1)Student Editionをまずインストール

2)インストール後はライブラリが無い筈。

 プロジェクトのライブラリタブを開き、歯車マークから最新のライブラリを

 ダウンロードとインストールを実施。 データが大きいのでじっと待つ。

 完了すると使える。


3.シミュレーションのしかた

1)舞台のデータを作る。

 結構これが大変。用語も使い方も概念もわからないのでここで挫折する方もいそう。

 参考までに私が取り合えず作ったチュートリアルデータです。ダウンロードしてお使いください。ファイル→開くで行けます。

https://drive.google.com/file/d/1J6GYcouOuMl4UtrjMuBcJOc_1CduFeV8/view?usp=sharing

2)ライブラリから追加、および位置データ、サイズ等を修正

2-1)まず、舞台のデータを作る。

 ライブラリのオブジェクトから舞台やホリゾントなどを選んで、アルファビュー、ベータビュー、ガンマビューのどれかに入れると使える。

 例えばFormsのBoxは立方体のデータである。これを入れてみる。

 つぎに、これを変形して目的のサイズにする

 目的のオブジェクトを選んで、デザイン→選択されたアイテムをクリック

 幅や高さ奥行きのサイズを入れられる。

 位置の変更などはマウスで可能

2-2)照明を置く

 ライブラリ→フィクスチャを選ぶと、各種照明が選択できる。

 色付きの照明と、色なしの照明がある。 照射各などもある。

 試しに入れてみて、パラメータをいじるとどんな照明かわかる。

 位置と方向はマウスかデザイン→選択されたアイテムで変更可能。

 サイズはかえられない。

 



2022年8月16日火曜日

照明シミュレータ(4)


・ フィクスチャ(照明)をグループ化してフィクスチャグループを作れる

 グループを作って、複数のフィクスチャをそれに入れると簡単に同時選択できる。

 同時選択すれば、照明の明るさ調整などを同時にできる。


・ライブラリに無いデータ(人体など)は3Dソフトからインポートできる。

 私がやったのは3DソフトのDAZ StudioでObjファイルにエクスポートし、

 Captureのファイル→インポートモデルでインポートした。

 縮尺は0.01m(10cm)にすると大体いい感じ。

 しかし3Dソフトは精度が非常に高く、データが非常に大きい。(数十MB)

 よって読み取り失敗する事がある。 しかし、無視して読むと大体読める(私は読めた)

 本当は3Dソフト側で、もっと精度が低い、のっぺりした人体モデルがあると

 良いのだが、そのような需要が無いらしく巷にはあまり見当たらない。

 探せばありそうだが・・・どたたか詳しいかたご連絡下さい。












照明シミュレータ(3)

◎ 照明の詳細操作

・照明の位置などは全表示モードでできるが、照明自体の色、ON、OFF制御は

 表示をライブにして実施する必要あり。

・色は色付きライトでしかつけられない。

・色付きのライトの制御はRGBではくHSV(強さ、彩度、色相)で制御する。


・照明の広角、夾角などの広がり角度はフィクスチャの画面のオプテックで行うが、自由には

 選択できない。 あくまでリアルな照明装置のシミュレータなので、その照明が可能な

 操作(40度、24度)しか選択不可



照明シミュレータ(2)

使い方などわかったこと

◎レイヤ

全ての物(舞台でも照明でも小道具でも)に対する操作は選択→編集の順で行う。

しかし、物が増えてくるとマウスでの選択が上手にできない、選択しにくくなる。

よって舞台(床、ホリゾントなど)、役者、照明を別のレイヤーに設定する。

レイヤ毎にロックをかけると選択できるが移動できなくなる。

レイヤ毎に選択不可能にすれば、そもそも選択できないので、もっとやりやすい

今操作したい物だけを簡単に選択できるようになると作業効率が上がる

レイヤ毎に表示色変えるとわかりやすくできる


◎表示モード

実際に見えているように表示:ライブ

操作、編集の為に見やすいように物を表示:ワイヤーフレーム、プロット、カスタム


◎イメージ保存

今の表示されているイメージを保存するやりかた

ライブ表示の保存:レンダーイメージ

その他の場合:イメージ保存





照明シミュレータ(1)

長年の懸案だった照明シミュレータソフト。

昨日使えそうな物を見つけた。

以下レポートする。

非公式なので間違った認識あるかもしれないので、使用、参照にはご注意下さい。


名前

Capture  (Student Edition) 無料!


紹介記事

https://lightingkizai.blog.fc2.com/blog-entry-122.html


ダウンロードリンク

https://www.capture.se/Downloads/Download-Capture/StudentEdition


取り合えずできたもの


今までわかった事

・英語なので翻訳したり原語読んだりする必要あり

・プロジェクトを作って舞台照明シミュレーションできる。

・照明、ステージなどは準備されている物(ライブラリ)から選択して使う

・ライブラリはソフトに入っていないから、初回ダウンロードして使う

・3Dモデルソフトだが、目的が多分照明機器の販促(もしくは実動作前のシミュレーション用)なので、照明機材などは、リアルな物である。

 なので一般の3Dソフト使ってシミュレーションする場合は照明のサイズを2倍3倍に

 拡大とかできるが、このソフトはリアルな物を使うので、拡大できない。

 あくまで2個3個設置しなければならない。(照明沢山買ってくださいね?って事か?)

・照明に色を付けるのは既存照明にセロファンで色付けする、ではなく、

 色付きの照明の色を変更する、で対応。 白い照明は白いまま。

・慣れないと用語がわからない

 照明:フィクスチャ

 照明卓の設定:ユニバース

 










2022年1月1日土曜日

音楽編集ソフトのAudacityの使い方 編集編

演劇マスター音源作成のため、音楽編集ソフトにつき「目的」と「内容」を以下に説明する。

ソフトの実際の操作「方法」の詳細は一般サイト確認の事。以下一例

https://apple-geeks.com/audacity-34749

ただし、全ての操作を覚えると大変なので、作業しながら必要な所のみ見ると良い。


1.目的 

 舞台の演出効果を出すため、本番の操作をする際にやりやすくする。

1)通常音楽のデータは、曲のデータが開始してから0.3秒程度無音期間がある。

舞台上のジャストのタイミングで音を鳴らしたい。0.3秒の遅延もさせたくない。 

このため、データの冒頭の無音期間を削除する。

2)音楽が終了した後、CDプレーヤやPC、スマホなど再生ソフトは次の音を

連続で再生してしまう事がある。これを防ぐために、音楽終了後に停止ボタンを押して

再生を止めたいが早く止めすぎると音楽の最後が切れてしまう。

よって、停止ボタンを押す時間をかせぐために、曲の最後に無音期間を付加する。

3)曲の短縮、延長、付加

①曲データを切り取って短縮する

②曲データの一部をコピーして、中に張り付けて追加する。

③別の音楽データを切り張りして貼り付ける。


2.作業内容

1)全体の流れ

①以下で編集したい音源データを読み込む

 メニュー→ファイル→取り込み→音声の取り込み

②以下2)3)等で編集

③以下で編集した音を保存する

メニュー→ファイル→書き出し→MP3として書き出し

もちろん、必要ならMP3でなく別フォーマットでも良い。

④今回編集した編集情報を以下で保存しておく

メニュー→ファイル→保存→保存

注)③と④の保存は意味合いが異なる。

③は再生するための音データの保存。これは必要。しかし、今回保存した以上に別の編集をしたくなる場合がある。その場合、今まで作業した編集内容は③では保存されない。

④で保存しておけば、編集内容が保存されるので、次にまた別の編集(例えば2回繰り返しを3回繰り返しにする)を行いたい際に、ファイル→読み込みで、前回の保存内容をすぐに読み出せる。


2)音の一部削除

①再生ポーズボタンで音を再生しながら削除したい場所を特定する。

②「選択ツール」(I文字のようなボタン)を選ぶ

③切断したい場所をマウス左ドラッグで選択する。

④以下で目的の場所を削除

 メニュー→編集→削除


3)曲のフレーズ(一部分)をコピペして繰り返す

①編集用のトラックを以下方法で追加する。

 メニュー→トラック→新しく追加→ステレオトラック

②再生ポーズボタンで音を再生しながら繰り返したい場所を特定する。
③「選択ツール」(I文字のようなボタン)を選ぶ

④コピペしたい場所をマウス左ドラッグで選択する。

 貼り付け後の違和感なくするため、前後少し長めに選択する。(のりしろ部分)

 のりしろ部の長さは0.5~2秒程度。

⑤以下で音データをコピーする。

 メニュー→編集→コピー

⑥追加したトラック上で、繰り返し音を挿入したい所をマウスで選択

⑦以下で追加トラック内に音データ貼り付け

 メニュー→編集→貼り付け

⑧元トラック上で、新しいフレーズを挿入したい場所をマウス左クリックで選択する。

⑨以下で元トラックの音楽データを分割する

 マウス右クリック→クリップを分割

⑩分割した後ろの音データの上の部分にマウスを持って行って手のひらアイコンにして

 その後、音データを後ろに持って行き、挿入用の隙間を作る。

⑪追加したトラックの音データをマウス左ドラッグして⑩の間に入れる。

⑫元データと挿入データの両方ののりしろ部分をマウスで同時に選択する。

元データのトラックをマウスで左ドラッグして選択→マウスを離さず追加トラックののりしろ部分を選択

⑬再生ボタン押して挿入前後の音データを再生させて、大体OKであることの確認をする。

 場所が違っていたら、挿入位置を変えたり、マウスドラッグで挿入の音の時間を延ばしたり減らしたりできる。

⑭重複させたのりしろ部分を以下方法でくっつけて、挿入前後をの違和感をなくす。

 メニュー→エフェクト→クロスフェード→トラック

⑮くっつけた音を再生して違和感ない確認する。

 違和感あるなら以下で元に戻る

 メニュー→編集→元に戻る


3.注

1)操作方法の詳細

⑪~⑮の貼り付け時を綺麗にする方法(クロスフェード)は言葉で書くと面倒だが以下サイトを参考にすると分かりやすい

https://taira-komori.jpn.org/34crossfadetracks.html

その他、編集のテクニックは以下サイトに詳しい

https://taira-komori.jpn.org/audacityeffectstop.html

2)上記繰り返しと同じ手法で、別のトラックに別の音源データを読み込み

クロスフェードすれば、2つの別の音を合体する事ができる。

3)曲の最後に無音期間を追加したい場合は、以下で行う

①短い無音期間(1秒以下でもok)を選択する

②上記方法で曲の後ろに①を張り付ける。場所は必要なだけ(数十秒程度)。

③それで保存すれば最後に無音期間が数十秒伸びる。







2021年12月21日火曜日

音楽編集ソフトの使い方 準備編

 PC(Windows)での音響編集ソフトの準備

1.概要

有料ソフトもあるが、無料のソフトでもかなり使える。

無料ソフトはインストールに多少手間がかかるかもしれないが、それを超えれば

有料ソフトも無料ソフトもあまり変わらない。

本稿ではAudacityで説明する。 使い方の詳細はWeb上の説明に譲る。


2.導入

1)Audacity本体と追加ソフト(FFMpeg)をインストールする

方法

https://www.gigafree.net/media/se/audacity.html


2)注:プラグインが必要な理由

音楽のファイルは同じ音楽でも各種違うフォーマットで書かれている。

https://www.denon.jp/ja-jp/blog/3488/index.html

代表的な物は以下

WAV:昔からあるファイル。ファイルサイズが大きい。

MP3:代表的、良く使われる。圧縮されて同じ音でも小さいファイルサイズになる。

WMA:Windowsで良く使われる

AudacityはWAVには対応されるが、良く使われるMP3などには対応していない。

プラグインをインストールするとMP3など多くの汎用フォーマットに対応できる。


3.音楽データの準備

1)概要

音源の準備はフォーマット、音質の選択が大事。これは4項で後述する。

また大会や公演など、著作権が絡むものはそれに留意する。

2)CDからデータ化する

CDをPCに入れて、読み込む。

「メディアプレーヤ」というソフトでPCに取り込む。

https://faq.nec-lavie.jp/qasearch/1007/app/servlet/relatedqa?QID=018322

設定画面で、保存するファイルフォーマットを指定できる。

3)ネットデータ

無料のサイトがあるので上手に使う。

https://soundeffect-lab.info/

https://maou.audio/category/se/

https://otologic.jp/

大抵は使用方法につき指定がある場合はそれに従う。

4)自動生成、作曲

BGMなどの場合、ボーカル無しの音楽が使いやすい。

音楽を自動生成してくれるツールもできている。

イメージにより作曲してくれる。

https://studio-okina.com/ai-composer-best-tool/


リアルに作りたいなら作曲ソフトで作曲も可能。

https://trivisionstudio.com/free-daw/


4.音質、ファイルフォーマットについて

1)概要

PCはデジタルデータを扱うので、上手に扱えば音質は劣化しない。

しかし、基本的に良くなる事はない。そして、取り込み、変換、編集などの過程で、

音質が劣化する事もある。 

特に、編集時にヘッドホンで確認した時と、ホールで音響を鳴らす場合には、

かなり聞こえ方が違う。ヘッドフォンではそこそこ「聞ける」音質でも

ホールで鳴らすとノイズが酷くて気になる、という事がある。

音を入手する、ファイルフォーマットを変換する時などは音質が劣化しないように

気を付ける必要がある。

2)具体的注意点

同じ音でも違うファイルフォーマットがある。

音の取り込みから編集、現場での再生の中で常にフォーマットはついて回るものである。

では何を選ぶべきか?どうすべきか?

使い勝手=ファイルサイズと音質はほぼ反比例する。

大きいファイルはだいたい音質がいい。小さいファイルは音質は悪くなる。

WAVフォーマットを選べば音質は最高だがファイルサイズが大きくなるので

推奨しない。

MP3,WMAを使えば圧縮によりファイルサイズが小さくなる。しかししすぎると

音質が劣化するので、最高音質にしておいた方が無難。